從天國道教導中,我們理解神所創設的人生,是為每個人度身訂做、悉心預備了不同的枷鎖和人生設定,所以,每個靈魂進入這個世界,都會有公平的人生歷練和考驗。
但是我們也清楚,每個人的出身,無論背景、能力、財富、天賦,各有不同,有些人看似得天獨厚,人生過得更為優渥,但聖經也告訴我們,神設計的人生是公平的,那我們該當如何理解呢?
從遊戲角色設計理解公平人生
如早前信息曾分享過,世人就如處身在一個電腦遊戲世界的場景裡,如 RPG 角色扮演遊戲(Role-Playing Game),遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個角色,如︰劍士、槍手、法師、力大無窮的勇士等,通過操控遊戲角色,與敵人戰鬥、提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,體驗遊戲的劇情。
遊戲角色需要在遊戲世界中漫遊,一路上遇到各種遭遇,遇上其他角色、隊友、交談、會見重要人物、戰鬥及獲取裝備等,遊戲角色才能不斷成長,最終完成遊戲的劇情和任務。
現時的 RPG遊戲,可以選擇很多不同角色,但每個角色本身都有不同缺陷,再加上,他們身上有截然不同、絕不一樣的設定,所以,編寫這些遊戲的團隊,都會盡量令遊戲和每個角色都是公平,不會失去平衡度。
尤其是一個出色的遊戲,絕不會存在一個毫無缺陷、所向無敵的遊戲角色,如劍士一出手揮劍,就能即時殺死最終頭目Boss,但巫師或斥侯等角色,卻要打兩小時,忍者更要打兩日才能殺死這頭目。
相信,世上絕不存在一款暢銷遊戲,在整個遊戲裡,唯有劍士是得天獨厚、所向披靡、擁有無限能源及永遠不死,在遊戲的開始至結束,都不用成長,完全毫無難度、過關斬將,任何困難都只需要一秒就能打贏獲勝。
這種失去平衡的遊戲,還會好玩嗎?還能暢銷,成為經典嗎?或許尚且能試玩一、兩次,但贏一、兩次後,已經會覺得很沉悶和單調!
要人樂此不疲、朝思暮想地,沉思這款遊戲如何通關,必定不能失去遊戲角色的平衡,否則,就不可能成為家傳戶曉的經典!
唯有懂得平衡的遊戲,需要玩家發展不同技巧,以不同智慧玩下去,才能令人玩完一個角色後,又再嘗試另一個角色,因為對於卓越的RPG角色扮演遊戲而言,若然有一個特強角色的設定,玩家玩過最強的角色後,自然不會再玩其他相差太遠的角色。
因為其他玩家,深知遇上這角色就必死無疑,那麼,這樣的競賽還可以做對手嗎?當每次都必定會遇上選用最強角色的對手,玩下去還有意義嗎?無疑,這種遊戲都是敗筆,是失敗之作。
始終,一個出色的遊戲必須著重角色平衡,在設定裡,每個角色總會有不同的強項和缺陷,遊戲才能成立,否則就沒有人會喜歡玩。
既然,連一個遊戲也尚且如此,更何況是神所創設的人生呢?
其實在神預設的人生裡,每個人的出生時間、身份、性別、需要、背景、學識和才能,都經過悉心計劃,各人羨慕的事物都不同,全部都是公平的。
問題就在於,世人往往看不通,不知道哪裡是神刻意放下的平衡。
策略遊戲體現公平人生
就如日華牧師在「AOE策略訓練課程」裡,藉著策略遊戲AOE「世紀帝國」 (Age of Empires) ,透過模擬的遊戲世界,學會策略、明白知識和智慧的重要,以及有效重新分配資源和工作的先後次序,從而運用策略製造天淵之別的果效,甚至引申出人生和事奉的道理和智慧。
而AOE遊戲裡,每個民族都各有利弊,擁有不同優點和缺點,以維持每個民族的平衡。
讓我們以AOE遊戲裡,一些民族的優勢和缺點為例。
第一個介紹的民族:匈奴人,
是遊戲中唯一不需建造房屋的民族,避免因房屋短缺而限制人口增長,資源上亦不需要花費木材建造房屋。
這個優勢,也是日華牧師選擇匈奴,成為「AOE策略訓練課程」中預設學習民族的原因,可以讓學員更容易掌握AOE遊戲。
正因為匈奴不用建造房屋,為了維持遊戲的平衡,在開局時,木材會比其他民族少100個單位。
此外,民族特性包括:
馬弓兵花費,在城堡時代減少25%,在帝王時代減少30%,比其他民族更易發展馬弓兵,巨型投石機的準確度,比其他民族多30%,特殊兵種是善於拆除敵人建築物的韃靼騎兵(Tarkan),團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的馬廄建設速度額外加快20%。
第二個介紹的民族:中國人(Chinese),
遊戲開始時,比其他民族多3個村民,合共有8個村民,可以更快興建建築物和採集資源。
故此,在遊戲平衡上,開局時,食物會少150個單位,木材少50個單位。
此外,民族特性包括:
科技研發花費資源,在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%;城鎮中心可額外容納5人,即合共10人,神風船生命值多50%,特殊兵種是攻擊速度更快的中國連弩兵(Chu Ko Nu) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的農田食物增加45個單位。
第三個介紹的民族:阿茲特克人(Aztecs),
這是一個沒有馬兵的民族,遊戲開始時,會擁有鷹勇士代替斥候騎兵,村民可以攜帶的資源則多5個單位。
此外,民族特性包括:
所有軍事單位的生產速度,額外加快15%,每研發一個修道院科技之後,僧侶可以加5點生命值,最高為95點,
特殊兵種是豹勇士(Jaguar Warriors) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的遺跡增加33%黃金。
第四個介紹的民族:馬雅人(Mayans),
同樣是沒有馬兵的民族,擁有鷹勇士代替斥候騎兵,遊戲開始時,村民比其他民族多1個人,合共有6個村民,
故此,在遊戲平衡上,開局時,食物減少50個單位。
此外,民族特性包括:
資源採集速度增加20%,
射箭場內的兵種花費,在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%;
特殊兵種是遠程的羽毛射箭手(Plumed Archer) ,
團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友建築石牆和木牆的花費減少50%。
最後介紹的民族:哥德人(Goths),
民族特性包括:
步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25%;村民攻擊野豬時增加5點傷害,獵人可以攜帶多15個單位的食物。
更重要的是,帝王時代的最大人口上限增加10個,是遊戲裡唯一一個人口上限高達210人的民族,特殊兵種是防備箭傷害的哥德衛隊(Huskarl) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的軍營生產速度快20%。
並且,擁有兩種獨特的城堡研發科技,第1,無政府狀態 (Anarchy),哥德衛隊可以在軍營生產,第2,軍事紀律(Perfusion),軍營單位生產速度快50%。
顯然,AOE遊戲的設定,充滿不同平衡,各個民族都有指定的利與弊,優勢和缺點,選擇不同民族,都會有指定的打法,絕不可以一成不變。
若然選擇了一種沒有馬兵的民族,操作上又會怎樣呢?若然仍然堅持用馬和斥候騎兵,就無法玩下去。
對於第一次玩AOE的玩家而言,就會無所適從、摸不著頭腦,其實,只因為新手缺乏知識,不知道哪裡是平衡,不懂得善用遊戲預設的平衡度,運用自己適合和擅長的民族。
世人往往著眼想知道哪個民族最強,但是,作為編寫遊戲程式的團隊而言,就要致力寫出一個平衡的遊戲,才能夠成為一款出色的經典遊戲。
神創設的人生也一樣,我們眼見世界好像充滿不平衡,有些人份外聰明、有學識、家境富有、出身貴族等,但人生不像世人眼光那麼膚淺,並非如此簡單。
神創設的人生,比AOE遊戲更複雜、優勝上千萬倍,AOE只是人生其中一款遊戲,世上還有上千萬種遊戲,不過每款經典卓越的遊戲,都必然著重每個角色、民族的平衡度。
至於主耶穌,祂出生於馬槽,是木匠的兒子,祂的出生根本沒有任何優越的條件,比常人有更多阻力和枷鎖,但主耶穌卻親自示範出,世人可以靠著神,活出一個充滿人生平衡度、討神喜悅的一生。
如AOE遊戲裡,各個民族都有不同特性和平衡點,開始時也許多幾個村民、不用建造房屋、升帝王時代前有很大優勢,或帝王時代後有更多獨特科技和人口上限等,可是,總括而言,只是先易後難,或先難後易的分別。
人生也一樣,即使一些有錢人出生時,有如含著金鑰匙一樣,人生起步點比別人容易,但當他後來想信主的時候,卻會如主耶穌所說:財主進天國是難的。
故此,人生絕不能單單驟眼看表面,而判定事情的公平性,必須發掘人生的平衡點,看整體全面性,從而在人生中,不斷作出一個又一個正確決定,贏得天國道。
結語
羅馬書1:19
神 的 事
情 , 人 所 能 知 道 的 , 原 顯 明 在 人 心 裡 , 因 為 神 已 經 給 他 們 顯 明 。
其實世間各種事物,神都把祂的智慧與存在,明明白白的顯示出來,即使是遊戲,都能顯明神是如何設計出各有不同,卻絕對公平的人生,所以,我們實在應當讚歎這份創造主的奇妙掌管 。
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