人自以為能藉科技駕馭「時間」,把「時間」控制在手中,但他們卻不願相信,創造時間的神早已把終局定下,而他們認為的每一個突破躍進的契機,都是神所允許!他們妄想尋找打破時間的限制,但其實人類連時間的邊際也摸不到!
時間的真正創造、掌管者
神嚴格地掌控及管理「時間」。讓人依循指定次序,順著「時間流」一步一步地演進。人類能夠預知未來,都是經過神的允許。亦是神讓人類在思想和意識層上,作出有限度的預知,例如Webbot、Remote Viewing 技術等。 甚至人類本身亦潛藏預知未來的能力,如松果體或是「既視感」!
人真能自由穿越時間?!
但有些人卻盼望藉著科技,跳越時間的規限,以單向方式,加速跳越到「未來的時間」。
以能量學而言,前往將來是有可能的。 哈斐勒基亭在 1971 年的實驗已經證明, 當物件的速度越快,物件所經過的時間就會越慢, 甚至,當物件的速度接近光速 99%時, 「時間」減慢速度的情況,更會幾何級數上升,因而能快速地跳越到未來。理論上,人類能夠以物理方法穿梭到未來,但對比其他仍然活在正常時間流的人來說,其實就等同加速浪費時間,把時間白白浪費消耗。
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人生如戲!你能尋找你的角色嗎?
我們從電腦遊戲「AOE 世紀帝國」簡地理解下,其實遊戲內的農民,是絕對無法改變遊戲原本的時間設定!即使遊戲創設者會設定「儲存遊戲檔」(Save Game)、載入「儲存遊戲檔」(Load Game)、 更改電腦的人工智能(AI)等等功能,但全都是為玩家而編寫出來的程式,而絕不是授予遊戲角色,有改變時間的機能。
玩家可以藉載入「儲存遊戲檔」, 任意穿梭遊戲世界中任何時間,甚或載入已經過去的時間,使遊戲重新再來。但遊戲中卻沒有任何一個角色,擁有改變遊戲時間的權力。
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又例如用小說作比喻,正眾多武俠小說,作者都會為主角及奸角,制定各種不同的設定, 包括角色的背景、身分、性格、甚至超乎正常的神兵利器。
縱使武俠小說的世界裡,各種出神入化的武林絕學,其實只是小說作者寫在白紙黑字之間的設定和內容而已。小說當中任何人物,即使得著所有武林秘笈和神兵利器,也絕無可能勝過小說的作者。這正可以對比,今時今日撒但和 Freemason ,縱使他們能夠藉著眾多科技,包括天馬座計劃或是 CERN, 使他們能夠穿梭時空,改變時間,但這一切都只是神的允許。
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結語:
神按人類歷史劇情和預言,給予撒但和 Freemason 三年半的機會,回到過去,將時間作某個限度的重置,甚至讓他們誤以為勝過掌控時間的神。但是,這只是神在世界末後所給予他們的一個假象,亦只是在神的允許下的!
今時今日,每一種資源和科技,都是創造主,創造世界的神賜予世人的。從聲頻創造和瑪雅年曆得知,神早已預設人類的進程!「時間」終歸由神所看管,按神聲頻預設,歷史必不會改變,有如聲頻一樣,當聲頻越高,圖案越複雜,當一顆沙粒不走上自己的位置,就會被篩走,並由其沙粒補上!而你又能跟住這聲頻,走上正確的位置嗎?
神按人類歷史劇情和預言,給予撒但和 Freemason 三年半的機會,回到過去,將時間作某個限度的重置,甚至讓他們誤以為勝過掌控時間的神。但是,這只是神在世界末後所給予他們的一個假象,亦只是在神的允許下的!
今時今日,每一種資源和科技,都是創造主,創造世界的神賜予世人的。從聲頻創造和瑪雅年曆得知,神早已預設人類的進程!「時間」終歸由神所看管,按神聲頻預設,歷史必不會改變,有如聲頻一樣,當聲頻越高,圖案越複雜,當一顆沙粒不走上自己的位置,就會被篩走,並由其沙粒補上!而你又能跟住這聲頻,走上正確的位置嗎?
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