許多人放縱讓小孩子看電影或卡通片,只當作一般閒時娛樂消遣,但其實背後隱藏非一般的意思!且看日本出版的動漫,不但在經濟帶來可觀收益,更成為日本二戰戰敗後,政府藉漫畫再建立國民的士氣和人民意識,甚至掌管國民的意識形態!
日本經濟產業龍頭--動漫産業
日本經歷第二次世界大戰後, 期望再次重拾士氣,並從外憂外患,充滿絕望的光景下,給予國民積極正面的精神支持。因此政府在背後大力支持和發展動漫工業,而動漫亦成為重要的經濟命脈。
根據日本貿易振興會前期公佈的資料,2003 年,日本動漫片及相關産品銷往美國的總收入爲 43.59 億美元, 遠超出口鋼鐵到美國的總收入,高達4倍之多。
實際上,動漫産業已佔日本 GDP 十多個百分點,是比汽車工業更賺錢的産業。 無庸置疑,日本是世界第一的動漫王國。
塑造意識形態的利器
政府為鼓勵和煽動人民參與第二次世界大戰,支持由漫畫家田河水泡先生創作的《黑野狗》,更塑造為當時最具影響力的漫畫。
由 1931 年開始,連載長達十年。
故事講述一隻四處流浪的狗,參加了「猛犬團」,最後成為職業軍犬。 明顯地,這部漫畫是為著日本的軍國主義和參戰而鋪路。
可見,日本以侵略和殺戮視為英勇行為的思想,實在是有跡可尋,從小已受到軍國主義薰陶,被人刻意扭曲意維!
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而二戰戰敗後,政府再次興起現代日本動漫。國民經歷戰敗炮轟之餘,亦要面對廣島及長崎被原子彈炸毀的後遺症,經濟全面重創崩潰,人身心苟延殘喘,更受盡鄰國的鄙視和重斥,人民失去生活的指望和鬥志。
日本政府再次藉漫畫,讓人民暫時忘卻現實的困苦,重拾士氣、希望與動力,提昇昂揚向上的精神,因此,其後出片多套勵志的漫畫。
· 1946 年,長谷川町子創作的《海螺小姐》
主角的樂觀精神,鼓舞了因戰敗而民心消沉的日本人士氣。而同名動畫,於 1969 年 10 月開始播出, 直至今天,已超越美國卡通《阿森一族》,成為健力士世界紀錄大全中,時數最長的動畫。
· 1950 - 1954 年間,手塚治蟲創作的漫畫《小白獅》和 1952 年至 1968 年創作的《小飛俠》
· 1970 年代,用法國作家賀克多‧馬洛的小說《苦兒流浪記》,改編而成的動畫《星仔走天涯》 及以瑞士作家約翰娜‧施皮里的小說《海蒂》改編而成的動畫《飄零燕》。
而《世界名作劇場》系列, 包括:
《義犬報恩》、《萬里尋親記》、《小英的故事》、《安妮的故事》、《莎拉物語》等。
這些膾炙人口故事中的主人翁,也是受盡現實的種種折磨與痛苦, 但他們仍然帶著積極的心態面對,以樂觀的態度衝破一切難關。表現出「成長」為主題的經典作品, 改變一代日本人的意識形態,讓他們在困苦當中得到希望。 這些動畫甚至經過配音後於香港播放,亦觸動很多香港人的心靈,成為珍貴的記憶片段。
其實不論是漫畫,電影,音樂,遊戲等都蘊藏了不少意思,甚至從小潛言默化,使人墜入陷阱而不自知!甚至改變整個世代的風氣。而英國亦藉多套荷里活影響,預示各種災難和陰謀,日後將會繼續剖析,請密切留意相關文章。
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