2018年2月2日星期五

2D電腦遊戲世界的Data檔案



電腦遊戲是一個2D的世界,是由我們處身的3D世界去操控;其實,我們處於3D的世界,都像電腦遊戲一樣,已經預設不同的場景,可以跨越不同時間軸,這是一點也不誇張!






「世紀帝國」AOE是一個低維度的2D電腦遊戲,藉這個遊戲,我們可以嘗試去理解場景與現實的關係。

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當我們以較高維度的3D世界,望向2D的電腦遊戲AOE,原來,我們眼前遊戲AOE的所謂「現實」,只是一個已經編寫完成的程式 (Progamme) ,並且擁有遊戲本身的時間流及劇情發展。

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沒錯!雖然電腦遊戲有自己的時間軸,擁有無數未曾開始的戰役,有不同民族、兵種、建築物、關卡及版圖,包括︰初學者必須練習無數次的關卡,如︰聖女貞德(Joan of Arc)、沙拉丁(Saladin)、成吉思汗(Genghis Khan)、巴巴羅薩(Barbarossa)等。

多人連線對戰模式,大家更可以選擇不同地形,包括︰常見的綠色阿拉伯地形、黑森林、高原地形、海島及淘金潮等。

對於遊戲世界的農民而言,遊戲尚未開始前,一切戰役和劇情都尚未發生,沒有農民知道將會發生甚麼事情。

因為農民身處的所謂現實,時間軸是不斷向前進,循序漸進地經歷過去、現在與將來的三部曲,對於處身這個時間軸的農民而言,未來是不可預知。


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因此,按著遊戲世界的規則,農民不被允許知道電腦遊戲內有無數版圖、地形及劇情。他們只是隨著每局遊戲的開始,出現在版圖上,然後隨著遊戲的時間流,度過屬於農民的過去、現在與將來。

按照遊戲的既有設定,農民是活在一個較低維度的世界,不被容許跳躍遊戲的時間流,穿梭這些場景的過去、現在與將來。因為遊戲裡所謂的現實,都是被「時間」限制。

只是,對於處身更高維度,活在3D世界的人類而言,即使AOE有無數關卡、戰役、地形及千億個場景,但一切都存在於一個已經編寫完成的程式內。

當我們從電腦打開程式的資料夾,會發現遊戲的一切,都分別存在於一個個不同的資料庫文件夾data file,包括︰

「AI」的資料庫,儲存了不同難度的人工智能AI程式集,

「History」的資料庫,儲存了每個民族的資料,

「Save Game」的資料庫,儲存了每一次遊戲的記錄,即玩家每場戰役的記憶。

「Scenario」的資料庫,儲存了不同地形,即是,剛才提及的綠色阿拉伯地形、黑森林、高原地形、海島及淘金潮等。

還有「Sound」的資料庫,儲存了整個遊戲的聲效,由綿羊、野豬、天上飛鷹,以至其他音樂,都一一儲放在這裡。

沒錯!對2D遊戲世界的農民而言,一切劇情都尚未出現,是未發生及未存在。




只是,對於處身更高維度的人類而言,千億個場景的碎件,遊戲世界的過去、現在與將來,只是一堆data,潛藏於程式內的不同檔案,是早已預設的場景。

甚至,所有遊戲關卡,如︰聖女貞德、沙拉丁、成吉思汗等,所有劇情、兵種和支援,同樣早已編寫完成,絕非偶然發生,透過打開資料庫data,我們就能夠看見所有遊戲場景、敵人的AI難度、資源供應和分佈等,一切都在遊戲世界製造者的掌控內。

同樣,處身比我們身處這現實更高維度的創造主而言,3D世界的過去、現在與將來,甚至千億個場景,其實都早已完成及結束。

只是如電腦程式般,以另一種形態,儲存在更高維度的世界裡,接著時間軸,當我們這個3D世界的時間和日期到達後,這些既有場景和劇情,就會相繼出現。


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2012 榮耀盼望 vol. 414 ── 「星際啟示錄」的第三部份(70)

總結感言1:2D電腦遊戲世界的Data檔案(預設的場景)

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